Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Ubisoft

Montreal, QC, CanadaFull-timeNo compensation foundPosted 1 day agoVerified open 1 day ago

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At a glance

Compensation
No compensation found
Location
Montreal, QC, Canada
Schedule
Full-time
Work Authorization
Not specified

Requirements

Credentials this posting asks for.

Bachelor's degree

Job overview

Ubisoft, leader mondial du jeu vidéo, recherche un·e programmeur·euse IA passionné·e pour créer et améliorer les comportements des NPC. Vous travaillerez sur le combat, la coordination, les réactions systémiques et développerez des arbres de comportements en C++ tout en collaborant étroitement avec les animateurs et l’équipe IA.

Skills & qualifications

RequiredNice to have

Skills

C++Behavior TreesArtificial IntelligenceGame DesignCommunicationCreativity

Qualifications

Baccalauréat en Informatique Ou en Genie Informatique Ou EquivalentFive Years Minimum Experience in C++ Programming for Video Games or Embedded SystemsExperience in Console Design

Full job description

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

Ce que vous ferez Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC :

  • Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :

  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.

  • Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu.

  • Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC.

  • L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.

  • Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.

  • Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.

  • Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.

  • Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.

Qualifications

Formation :

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Une compétence en C++.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent.
  • De l’expérience en conception pour consoles.
  • Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail.
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu.
  • Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.

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